
湖北长银房地产开发有限责任公司总经理戴为杰先生
戴为杰:谢谢大家!谢谢媒体的朋友今天抽时间来关注我们的项目,我把项目的定位来龙去脉的依据和大家探讨一下,这个项目从定位到现在历经了差不多两年的时间,做了很细致的探讨。大家对武汉比较清楚,这是一个老商圈,定位是需要一个慎重的态度,外部环境
和现状通过市场调查得到这么一个结果,是年轻时尚的人消费比较多一些,这个商圈市场经济以后走了一个慢慢下滑的趋势,现在这个项目又慢慢的形成了一种新的活力,大家也知道黄鹤楼在武汉的地位,是刚不久被批准为国家5A级的旅游景点,我们这个定位分为三个层次:
第一个是利用大商圈的背景,一个商圈的形成是需要时间来形成的,武汉商圈的分布情况大家很清楚,这几个商圈都同时在一个层次上竞争,都需要找到自己差异化的定位,这种竞争是基于传统的竞争,我们现在需要找到一种有竞争的领域,我们初步的思考是蓝海战略,找到一种柔性竞争。
第二个打造一个快乐街区;
第三个这个项目总体的启动是一个战略性的,这个商圈是武汉未来今后一个时期发展最具特色与竞争优势的点,我们项目是这里的领头羊,定位上有三个层次。我们捷足先登可能会火一把,这个是一个大的氛围。这是我们地产公司寻求商业地产开发、多元化发展的一个产业。这个是我们项目由来的过程。
第二个我想讲一下这个项目的依据,开始是准备做一个纯动漫的,但是这个不太好做,我们是以动漫为切入点,以创意体验为属性,以快乐为核心功能特征,一体化组合业态的商业模式,动漫占有很大的市场份额,今年新华社发来了一条信息,我们国家的动漫产业的消费人群达到5个亿,其中青少年3.5个亿,全球动漫经济大概是一千亿美金的水平,中国大概占3%左右,动漫产业的发展空间在我们国内这么大的市场、这么小的产值,大家可想而知发展空间是非常大的,但是动漫你能搬到这里来做吗?在一个小的工作室就可以做了,我们动漫产业如此受到欢迎,找到一种灵感,这个项目推出以后我觉得有三个方面值得欣慰的:这个项目刚刚推出不到半个小时就有引起了创投的兴趣,不到一个小时就签下了战略合作协议,也得到了一定的重视。我们这个项目属于文化产业、精神产业、传统商业问上走的趋势。这是一个经济发展的走向,武汉的人均收入GDP大概是在3500元美金/年,经济学的研究是1000元美金/ 年人的需求开始向精神需求的转换,第二个条件人的食品消费水平在70%以下,武汉大概是24%—27%左右。我们国家的消费主体基本上是80后的,他们的价值观和我们这代人的价值观不一样,从过去理想型的价值观转变为现实的价值观,产业转换从精神需求、心理需求转换的曲线,我们目前做的这个产业具备了这些条件,所以我们决定做这个项目。动漫产业这么大的消费人群为什么有市场呢?实际上是由产品的价值来决定的,今天来的都是年轻人,你们会喜欢动漫、休闲、互动、创意的东西,这里面最根本的东西是因为可以享受到快乐,把自己的联想的东西都可以融合进去,一种自由的创意、自由的展现你们得到的是一种快乐。动漫产品真正的内涵价值所在就是创意和快乐,这个和人的需求是相吻合的,我们做产品是要以市场为导向、以消费者为导向,人的需求决定了市场会很火爆。
人的基本生理需求解决了就上升到安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现,是从低级向高级转换,我们国家在政策导向方面强有力,以人为本的科学发展观,快乐需求是人性的第一需求,现在我们提出了以人为本的前提下大力发展文化产业的政策导向,这个都是一体化的。人格结构论把人分为“超我、自我、本我”三个层次,所谓快乐是不分种族、不分年龄、不分性别的,这种反映决定了人对快乐的需求是第一位的。超我就是道德、法律,经济水平越低的时候限制越多,经济水平越发达的时候限制越小,现在国家提出了发展文化产业也就是经济发展了才提出这样的口号。自我是外在和内在的一种调整的过程。以快乐为核心来营造人的核心需求,最后达到以快乐为核心的结果。一体化里面有三个要点,首先我们组合的业态必须具备是同质的,在传统的商业结构基础上赋予一种创意,比如说美食这一块很传统,我们把创意的美食概念引进去。服装也很传统,我们把创意服装也融合进去,既然赋予了这样的属性人们就可以得到快乐的结果,各种元素必须要有创意同质的要素在里面。第二个这种元素(子业态)组合起来以后是相互促进的,如果一个业态自己做营业额是100万,如果综合起来就是150万,1+1>2。第三个虽然是多个元素、多个业态组合起来的,但是功能上必须是完整的,组合起来是快乐的,1+1=1。
我想分三条链,动漫产业主要分为原创产品、产品发行、销售、展示、衍生产品,一个好的产品出来以后大家比较认可衍生产品就出来了,动漫产生里面最赚钱的就是衍生产品,原创产品里面有漫画、制作、音乐,因为这个项目非常难落到实际上,我们就把这些因素分解,还原成各种元素,还原成音乐、美术、制作等等,还原成沙龙民间的形势,猛的一看大家是不是觉得跑题了,实际上没有,这个是我们在动漫元素里做的一种还原,因为要贴近市场这就是一种矛盾,太纯了很容易脱离市场,我们从原滋原味里面做还原,包括美术漫画其实在国外别人早就做了。肢体这这一块舞蹈、跆拳道等等,这个都是我们从产品价值链里衍生出来的。
创意产品首先需要我们这个团队具有创意性才能做得到,我们的思维必须要发散。民族手工产品也是我们国家民族创意产品最基本的,我昨天看了受到了很多的启发,我们做动漫就是要从民族的手工品、创意产品里面寻找一些灵感(PPT对照图表)这些图片都可以现场制作,这些传统的民族工艺通过这么多年延续下来说明是非常有生命力的。
从动漫产品价值链延伸到搜乐.新时区的产品落位,我们找到了快乐的基本元素。快乐必须要有一个健康的基础,只有在健康的身体下才能产生正常的身体化学反应,内分泌混乱是不可能快乐的,健康是快乐的基础,我们通过健康的点又可以发散,做健美、做户外运动、健身等等有利于健康的活动都可以产生快乐。快乐是一种思想状态、情绪状态、心理状态,同样的事情对不同的人可能就是不同的反映,我们就要传播一种快乐的观念,从这里又可以引出很多的产品,我们可以传播观念、通过心理咨询、心理游戏这样的产品让大家找到一种快乐。我们的团队经历了很长时间的探讨过程。
第三个问题是市场反映,还没有推出之前和硅谷合作的过程认为市场的解除程度是可以的,足以佐证我们产品被市场接受的趋势,包括各级政府对我们项目的支持力度非常大,有一些机构都要以我们的项目作为一个试验。据代理公司跟我们报道短短的时间有248个客户,招商的情况推出以后华师的动漫专业将带动我们动漫这一块,还有几家电玩要进入(城市英雄、快乐巴士、神采飞扬),市场反映度非常好。还有一个核心是电子竞技,现在有几家都想进来,他们把制作的供方工坊都搬进来。我觉得市场反映度特别好。
第四个为什么创意产业这么受追捧?第一个标准是:创意是一种情理之中、意料之外的;第二个标准是:创意的人和被接受的人是有一种快乐的成份在里面;第三个标准:它可以转化为市场、转化为产品,转化程度越高、标准就越高越好。我总结了八个字“科学、合理的有些社会化的、管理上的没有可以量化的,我们认为需要合理化,合理的东西是没有办法量化的)、健康、创新”我个人认为“创新和创意”是一体的,创意是可以看得见摸得着的,但是真正的内涵必须要有创新,包括思想观念上的创新、突破理念上的创新、行规上的创新、市场固定规则上的创新,如果我们不做这些突破就很难做这些,包括对过去经验的创新。
还有一个大家关心的问题,今后的运营管理模式。我们在管理运营模式上也要做创意,我们在里面可以把场地的利用率提高,让需求市场在任何时候都可以得到快乐满足,经营户也可以在经营的时间上延长得到更多的利润。第一个我们会根据不同人群需求的时间做一个管理模式,比如说老年人的活动会在早晨,这个时候正好是商业运营的一个空档时间,我们把老年人的需求放在早晨6—10点。中午的时间会做周边的消费。下午做晚上工作时间比较长,但下午又没有地方去的这部分人群,“1+1+1+ 1”四个时间段不同的时间段运营模式。通过各个时间短来迎合消费者的消费时间,第二个是“5+2”的运营模式,星期六星期天主要是面对青少年,面对他们推行新的产品,星期一至星期四按照“1+1++1+1”的模式进行。我们做的是一个创意中心,在这方面首先创意要在前面、做在前面,这样市场才对我们有信任度,任何消费都是一种对未来的预期,做现在的东西哪儿都可以做,我们要提前半步到一步的时间做,他们消费的是预期的东西,脑袋里面已经形成了这么一种概念的东西。我们的思路必须要领先于别人半步。我就讲了这么五个问题,希望大家今后对我们项目多加关注与支持,在此也感谢各位媒体和我们团队的其他伙伴的共同参与。谢谢大家! |